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属于程序员的爆笑时刻

发布时间:2021-02-03 15:21:46 所属栏目:传媒 来源:互联网
导读:现代操作系统,基本上都会使用一个叫换页/交换文件的技术:内存空间有限,但进程越来越多,对内存空间的需求越来越大,用完了怎么办?于是在硬盘上划分一块区域出来,把内存中很久不用的数据转移到这块区域上来,等程序用到的时候,触发访问异常,再在异常处

现代操作系统,基本上都会使用一个叫换页/交换文件的技术:内存空间有限,但进程越来越多,对内存空间的需求越来越大,用完了怎么办?于是在硬盘上划分一块区域出来,把内存中很久不用的数据转移到这块区域上来,等程序用到的时候,触发访问异常,再在异常处理函数中将其从硬盘读取进来。

可以想象,如果程序访问的内存老是不在内存中,而是被交换到了硬盘上,就会频繁触发缺页异常,那程序的性能肯定大打折扣,所以减少缺页异常也是提升性能的好办法。

从虚拟地址寻址真实的物理内存,这个过程是CPU完成的,具体来说,就是通过查表,从页表->一级页目录->二级页目录->物理内存。

页目录和页表是存在内存中的,毫无疑问,内存寻址是一个非常非常高频的事情,时时刻刻都在发生,而多次查表势必是很慢的,有鉴于此,CPU引入了一个叫TLB(Translation Look- aside buffer)的东西,使用缓存页表项的方式来减少内存查表的操作,加快寻址速度。

默认情况下,操作系统是以4KB为单位管理内存页的,对于一些需要大量内存的服务器程序(Redis、JVM、ElascticSearch等等),动辄就是几十个G,按照4KB的单位划分,那得产生多少的页表项啊!

而CPU中的TLB的大小是有限的,内存越多,页表项也就越多,TLB缓存失效的概率也就越大。所以,大页内存技术就出现了,4KB太小,就弄大点。大页内存技术的出现,减少了缺页异常的出现次数,也提高了TLB命中的概率,对于提升性能有很大的帮助。

在一些高配置的服务器上,内存数量庞大,而CPU多个核都要通过内存总线访问内存,可想而知,CPU核数上去以后,内存总线的竞争势必也会加剧。于是NUMA架构出现了,把CPU核心划分不同的分组,各自使用自己的内存访问总线,提高内存的访问速度。

I/O

CPU和内存都够快了,但这还是不够。我们的程序日常工作中,除了一些CPU密集型的程序(执行数学运算,加密解密,机器学习等等)以外,相当一部分时间都是在执行I/O,如读写硬盘文件、收发网络数据包等等。

所以,如何提升I/O的速度,是高性能开发技术领域一个重要的话题。

因为I/O会涉及到与外设(硬盘、网卡等)的交互,而这些外设又通常是非常慢(相对CPU执行速度)的,所以正常情况下,线程执行到I/O操作时难免会阻塞,这也是前面在CPU部分提到过的。

阻塞以后那就没办法干活了,为了能干活,那就开多个线程。但线程资源是很昂贵的,没办法大量使用,况且线程多了,多个线程切换调度同样是很花时间的。

那可不可以让线程执行I/O时不阻塞呢?于是,新的技术又出现了:

  • 非阻塞I/O
  • I/O多路复用
  • 异步I/O

原来的阻塞I/O是一直等,等到I/O的完成,非阻塞I/O一般是轮询,可以去干别的事,过一会儿就来问一下:好了没有?

但每个线程都去轮询也不是个事儿啊,干脆交给一个线程去专门负责吧,这就是I/O多路复用,通过select/poll的方式只用一个线程就可以处理多个I/O目标。再然后,再改进一下,用epoll,连轮询也不用了,改用内核唤醒通知的机制,同时处理的I/O目标还更多了。

异步I/O就更爽了,设置一个回调函数,自己干别的事去了,回头操作系统叫你来收数据就好了。

再说回到I/O本身,会将数据在内存和外设之间传输,如果数据量很大,让CPU去搬运数据的话,既耗时又没有技术含量,这是对CPU算力的很大浪费。

所以,为了将CPU从中解放出来,又诞生了一门技术:直接内存访问DMA,把数据的传输工作外包出去,交由DMA控制器来完成,CPU只在背后发号施令即可。

有了DMA,再也不用麻烦CPU去执行数据的搬运工作。但对于应用程序而言,想要把文件通过网络发送出去,还是要把数据在内核态空间和用户态空间来回折腾两次,这两步还得CPU出马去复制拷贝,属于一种浪费,为了解决这个问题,提升性能,又进一步产生了零拷贝技术,彻底为CPU减负。

(编辑:广元站长网)

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